EvoKoban
Sokoban classique sans saveur particulière :D Mode ASCII, 2D Sprites et 3D.
Utilisez les touches 1, 2, 3 et 5 du pavé numérique pour déplacer le personnage :D
- Elève Premium de Gamecodeur : 30 juin 2016 / pseudo : jhice
- Langage et Framework utilisé : Javascript
- Code par jhice / Graphismes par Kenny.nl
- Utilisation de librairies et codes externes : Three.js
- Temps passé : environ 20 heures
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Sokoban classique
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
Usage de JS car assez proche de Lua pour coder rapidement et exécutable dans le navigateur, je suis également en train de jouer avec Three.js en ce moment d'où l'idée de partir sur JS. Pas méga-fier du résultat car gameplay très sommaire, j'ai ajouté le côté "Evo" car j'ai codé le jeu comme ça, en partant du mode ASCII, pour évoluer en sprites 2D puis en 3D, avec le même codebase. Devra faire mieux la prochaine fois :D
Comments
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Bonne idée de faire les trois vues. Est-ce qu'il y avait une raison pour choisir le pavé numérique plutôt que les flèches? Surtout que ce n'est pas indiqué dans la description. Tu dois toujours présumer que ton joueur est un gamin de 5 ans, donc tout doit être le plus intuitif possible. Sinon bon travail on continue comme ça.
Ajouté dans la description ;) Merci. Gros fail sur le choix des touches :D
Sympa l' idée mais je comprends pas comment deplacer le perso ;)
Merci. Arf désolé j'ai zappé, on déplace le perso avec les touches 1, 2, 3 et 5 du pavé numérique :) sur ordi portable sans pavé ça risque d'être chaud. À update oO